1
00:00:00,000 --> 00:00:05,120
Antes de conocer a los héroes de una gran saga, Magic
nos invitó a mirar un bosque, una isla y una

2
00:00:05,184 --> 00:00:08,320
montaña, y a preguntarnos qué podía esconderse allí.

3
00:00:08,613 --> 00:00:13,760
La primera colección, Alpha, apareció en mil
novecientos noventa y tres.

4
00:00:13,787 --> 00:00:18,080
Su ambientación se construía con nombres, imágenes y
pequeños fragmentos de texto.

5
00:00:18,272 --> 00:00:21,760
Este primer viaje empieza en esas ilustraciones.

6
00:00:22,080 --> 00:00:27,680
A veces nos muestran una criatura; otras, apenas nos
dejan entrever un lugar o un poder.

7
00:00:28,120 --> 00:00:34,000
Vamos a observar ese mundo tal como se presentaba
entonces, antes de completar sus huecos con las

8
00:00:34,046 --> 00:00:35,760
historias que llegarían después.

9
00:00:36,560 --> 00:00:41,600
El reglamento original incluía un breve relato sobre
Worzel y su rival Thomil.

10
00:00:41,840 --> 00:00:46,720
Ella se preparaba para un nuevo duelo, recordando su
anterior enfrentamiento.

11
00:00:46,944 --> 00:00:54,000
Esta vez, las fuerzas que encontraba eran diferentes:
Thomil recurría a los muertos vivientes, y la lucha

12
00:00:54,093 --> 00:00:56,640
obligaba a Worzel a cambiar su respuesta.

13
00:00:56,980 --> 00:01:01,920
Era una introducción a la idea del mago que reúne
poderes para enfrentarse a otro.

14
00:01:02,360 --> 00:01:05,600
Cada partida podía convertirse en una historia
distinta.

15
00:01:05,880 --> 00:01:10,000
Las imágenes que acompañan este pasaje evocan su
ambiente.

16
00:01:10,373 --> 00:01:15,680
El reglamento no identifica estas ilustraciones como
escenas exactas de aquel duelo.

17
00:01:16,760 --> 00:01:18,720
Mira ahora las tierras de Alpha.

18
00:01:18,987 --> 00:01:25,120
El paisaje no funciona solamente como un fondo: de él
procede la energía que permite hacer magia.

19
00:01:25,400 --> 00:01:33,080
Las llanuras, las islas, los pantanos, las montañas y
los bosques proporcionan los cinco colores de maná.

20
00:01:33,280 --> 00:01:36,720
Al pasar de una imagen a otra cambia nuestra
expectativa.

21
00:01:37,040 --> 00:01:43,520
Un claro iluminado y un pantano sombrío sugieren
aventuras diferentes, incluso antes de conocer sus

22
00:01:43,560 --> 00:01:44,320
habitantes.

23
00:01:44,800 --> 00:01:50,960
Esa es parte de la fuerza visual de esta colección: nos
deja imaginar un territorio más amplio que el

24
00:01:51,000 --> 00:01:52,880
pequeño espacio de una ilustración.

25
00:01:54,053 --> 00:01:56,480
El Ángel de Serra levanta su espada.

26
00:01:56,680 --> 00:02:03,360
Sus alas y su postura hacen que la mirada viaje hacia
arriba; la imagen transmite presencia y

27
00:02:03,404 --> 00:02:04,240
determinación.

28
00:02:04,667 --> 00:02:08,080
El Dragón Shivano ocupa el paisaje de otra manera.

29
00:02:08,320 --> 00:02:13,960
Su cuerpo, sus alas y el espacio que lo rodea nos
invitan a imaginar su escala.

30
00:02:14,187 --> 00:02:17,440
El Vampiro de Sengir ofrece una figura inquietante.

31
00:02:17,660 --> 00:02:23,920
Aquí cambia el tono del viaje: pasamos de la grandeza y
la luz a una amenaza que parece acechar.

32
00:02:24,280 --> 00:02:27,600
Estas lecturas describen lo que vemos en el arte.

33
00:02:27,840 --> 00:02:34,520
Sus historias y sus conexiones posteriores merecen
capítulos propios, con sus correspondientes fuentes.

34
00:02:34,960 --> 00:02:38,880
Un objeto puede abrir una pregunta tan grande como una
criatura.

35
00:02:39,180 --> 00:02:45,320
Las Gafas de Urza llevan un nombre que Alpha todavía no
desarrolla como una saga completa.

36
00:02:45,540 --> 00:02:46,800
¿Quién era su dueño?

37
00:02:47,000 --> 00:02:49,120
¿Qué mundo había detrás de ese objeto?

38
00:02:49,493 --> 00:02:54,880
Encontrar un nombre sin conocer todavía su historia es
una forma de empezar a explorar.

39
00:02:55,520 --> 00:02:58,520
Llanowar aparece también en la colección.

40
00:02:58,667 --> 00:03:04,400
En vez de llenar ahora todos esos huecos, conservemos
la curiosidad que podían despertar en un jugador de

41
00:03:04,462 --> 00:03:05,040
entonces.

42
00:03:05,340 --> 00:03:11,760
Ver el lore crecer significa distinguir la pista
original de lo que otras publicaciones añadirían

43
00:03:11,820 --> 00:03:12,320
después.

44
00:03:12,720 --> 00:03:16,560
Así podremos seguir su evolución sin confundir las
épocas.

45
00:03:16,867 --> 00:03:21,120
Alpha es el comienzo de nuestro recorrido por las
colecciones de Magic.

46
00:03:21,387 --> 00:03:27,040
Su mundo se descubre mirando, relacionando nombres y
dejando espacio a la imaginación.

47
00:03:27,360 --> 00:03:32,320
Más adelante, Antiquities presentaría fragmentos de la
Guerra de los Hermanos.

48
00:03:32,520 --> 00:03:37,360
Con el tiempo, las colecciones desarrollarían relatos
cada vez más conectados.

49
00:03:37,880 --> 00:03:44,320
Nuestro próximo capítulo seguirá el orden de
publicación y nos llevará a Arabian Nights, inspirada
en Las

50
00:03:44,380 --> 00:03:45,360
mil y una noches.

51
00:03:45,632 --> 00:03:48,480
Este es Archivo del Multiverso.

52
00:03:48,613 --> 00:03:54,000
Encontrarás la transcripción, las fuentes y los
créditos de cada ilustración junto al episodio.

53
00:03:54,347 --> 00:03:56,560
El viaje acaba de empezar.
